數位科技&資訊通訊科技

三大核心要素

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硬體

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軟體

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通訊

使用各種科技前,請先確認「科技❤️任務」

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Souce: Zhou, T., Lu, Y., & Wang, B. (2010). Integrating TTF and UTAUT to explain mobile banking user adoption. Computers in Human Behavior, 26(4), 760-767. https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.01.013

[課堂活動]有沒有什麼餐廳用餐過程中,數位化的體驗?好的經驗?壞的經驗?

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mindmap
  root((餐廳數位體驗))
    平板點餐
      好:點餐更便利
      壞:點餐平板當機
	    用途:
		    減少與服務人員溝通
		    與確認上的麻煩
    Kiosk點餐
	    好:螢幕很大
	    壞:好多人按過那個螢幕好髒
	    用途
		    減少與服務人員溝通
		    降低點餐因他人而失誤的麻煩
    送餐機器人
	    好:
		    會懂得讓路
		    會唱歌
	    壞:
		    送錯餐?
		    菜打翻
	    用途:傳送菜品

餐旅顧客旅程+Digital Technology

餐廳顧客旅程

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graph LR
  A[決策制定] --> B[預約]
  B[預約] --> C[抵達餐廳]
  C[抵達餐廳] --> D[餐廳期間]
  D[餐廳期間] --> E[付錢與離開餐廳]

Reference: Jüttner, U., Schaffner, D., Windler, K., & Maklan, S. (2013). Customer service experiences: Developing and applying a sequential incident laddering technique. European Journal of Marketing, 47(5/6), 738-769. https://doi.org/10.1108/03090561311306769

餐廳顧客旅程各階段可能會用到的數位科技