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Souce: Zhou, T., Lu, Y., & Wang, B. (2010). Integrating TTF and UTAUT to explain mobile banking user adoption. Computers in Human Behavior, 26(4), 760-767. https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.01.013
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mindmap
root((餐廳數位體驗))
平板點餐
好:點餐更便利
壞:點餐平板當機
用途:
減少與服務人員溝通
與確認上的麻煩
Kiosk點餐
好:螢幕很大
壞:好多人按過那個螢幕好髒
用途
減少與服務人員溝通
降低點餐因他人而失誤的麻煩
送餐機器人
好:
會懂得讓路
會唱歌
壞:
送錯餐?
菜打翻
用途:傳送菜品
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graph LR
A[決策制定] --> B[預約]
B[預約] --> C[抵達餐廳]
C[抵達餐廳] --> D[餐廳期間]
D[餐廳期間] --> E[付錢與離開餐廳]
Reference: Jüttner, U., Schaffner, D., Windler, K., & Maklan, S. (2013). Customer service experiences: Developing and applying a sequential incident laddering technique. European Journal of Marketing, 47(5/6), 738-769. https://doi.org/10.1108/03090561311306769